Community Forums > Voobly Community > Age of Empires II: The Conquerors > Custom Scenario > Scenario Design > Roulette Blood
6 User(s) làđọc chủ đề này 30 phút vừa qua
0Thành viên6 Khách
0Thành viên6 Khách
Dân số hiện tại:
Word Association (87 Người chơi)
AoKTS updates (46 Người chơi)
1.6 reward campaing (36 Người chơi)
CBA PathBlood 1.8.0 (35 Người chơi)
Top 5 players of all time (R6) (31 Người chơi)
Photos of Voobly Players (24 Người chơi)
TDII (15 Người chơi)
Chủ đề tích cực nhất tuần qua:
TDII TeamBonus V4A2 (13 Bài viết)
Why will this error occur while ... (9 Bài viết)
$200 HEROFEST 1v1 TOURNAMENT by ... (9 Bài viết)
Voobly crash (8 Bài viết)
Please resume patch development ... (6 Bài viết)
Cant join voobly to play = Direx... (5 Bài viết)
Can't launch AoM T (4 Bài viết)
I showed best chokepoint strategy!
Starting units weaker and progressively unlock better ones with kills.
Heroes start at 400 kills and hero list will upgrade rather than heroes being added on.
All wonders now 10000hp
Enemy/ally units in front spawn area now take auto damage.
Swapped attila with nobunaga.
Removed auto selection triggers.
Fixed a bug where a garrisoned unit can prevent a player from being defeated.
Check original post.
Hopefully no more bugs if you find any please report.
MICH PLZ RATE THIS MAP !!!
There were not any bugs in the first place.